扶桑武侠傳プレイレポート
プレイしてきました。
サンプルシナリオの評判が悪いので、シナリオ作成ガイドの例を元にシナリオを作りました。勧善懲悪なシナリオの方がやりやすいです。
全員の意見としては、「このゲームは疲れる」ということです。キャラメイクを入れないプレイ時間は2時間ほどだったのですが、なんだか4時間くらいはプレイしていたような疲労感に。熱い台詞を続けていくのは気力が必要だと痛感した次第。
せっかくのルールだからと、発言の前には基本的に花鳥風月を入れさせたからかな、とも思いますが。とかく高速で応酬するイメージの転換についていけないプレイヤーもおりました。非常にプレイヤーを選ぶゲームです。
そして、戦闘はプレイヤーのさじ加減次第、というかN◎VA以上の「予定調和」を目指すゲームであろうと思います。
軽い攻撃で宿敵に花を持たせてやったり、奥義を一度受けてやってからこちらの奥義、生き様でもって反撃するというのをプレイヤーが意図してやってくれると盛り上がります。自分のPCの苦境とかを演出できるプレイヤーが望ましいかと。
うん、きっとプロレスが許せない人とかはダメです。綺麗な殺陣となるようにGMとPLが協調していくゲームでしょう。
次はそういうことを意識してシナリオを作る事にします。しかしプレイヤーが集まるかな。
の検索結果 - goo国語辞書
こんなものまで載るのか……
ツンデレとかが載るのも遠い日のことではないのかもしれない。
googleがアホすぎることについて
http://moon.google.com/で月をメルカトル図法で表示、google maps http://maps.google.co.jp/と同じインタフェースで拡大縮小、移動が可能です。
まず、こんなものを発想するのが凄い。そして実行に移すとは、googleの中の人はアホの子に違いない。
mapsも「大陸の形から我が家の形まで分かり、スクロールすれば世界に届く」というシャレの効きまくったサービスでした。ステキすぎです。
次は太陽系に向かってmapsとmoonを統合したりするのでしょうか。わくわくします。
もうgoogleから目を離せませんね!
扶桑武侠傳
出たという情報を得たので、買ってきました。今のところ私のサークルでこれを持ってるのは私だけでしょう。
見せたら何人かは興味を持ってくれたみたいなんで、結構プレイヤーがやれるかも。ちょっと楽しみ。
今日はパーソナルデータ作って遊んでました。
普段はあまり決めない身体特徴や過去の「忘れられない記憶」、武侠の「生き様」をトランプを引いて作成していきます。
とくに「いつ、どこで、だれが、なぜ、なにに、どうした」という形式の忘れられない記憶を作るのは楽しいです。
初めのうち「いつ、どこで」を決めているうちは美しい光景が脳裏に映るのだけど、だんだんと変になっていきます。
今日作られたものだと、悪口に刺されて死ぬ(悪口……)、幼い自分が殺される(今作っているキャラは一体……)というのが変だったり矛盾を持つものでした。いや笑った笑った。
そして、どうも変だからとやり直すよりも、なぜこんな変なことになったのかを考えるというのがまた楽しい。
悪口というのが”力在る言葉”であり、実際に刺されてしまったという解釈、殺されたけどもなにかの力(内力や魔術あたりでしょうか)で復活したという解釈を作っていくことそのものがすでにゲームでありました。まだプレイしてないのにこんなに楽しい!
キャラ作成が楽しいGURPSは、プレイはいまいち楽しめないのですがこれはどうなんでしょう。早くやりたいですよ。
内々定
面接が終わってから数時間で。早い。
つーか、まあ……
就職担当のO教授曰く「あそこの社長は俺の一つ下だからねじ込めるぞ」ということで、そのコネクションの力というものを実感いたしました。
あの面接じゃ他の企業は採らないだろうっつー面接だったしな……これはO教授に足を向けて寝れませんわ。
さて……
4月にちゃんと勤められるように、研究を進めることにしよう。
【国内】marunouchi@ocnからの攻撃について【アタック】http://live14.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1121611666/545
545 名前:マァヴ ◆jxAYUMI09s 投稿日:2005/07/18(月) 00:49:05 id:OULIvI1l ?##
ってことで、残念ながらOCNというプロバイダは2chと接続できなくなる方向になりました(^_^;)
思い切った手段に出るのだなぁ。全く対応しないプロバイダに対してはやむなしなのか。
"2chに繋げないから"という理由でどれだけの人間が流出するんでしょ。ocnが動きを見せるくらいだったら面白そう。